Valve牌游《Artifact》在推出之后并沒(méi)有收獲成功,G胖在此前的采訪中也透露準(zhǔn)備對(duì)A牌進(jìn)行“更大規(guī)模的重啟”,而隨著《Artifact 2.0》的到來(lái),官方在近期也發(fā)布了多個(gè)更新計(jì)劃。
本周我們想要多談?wù)?Artifact 中的英雄。 很多人都認(rèn)為英雄是原版游戲的強(qiáng)項(xiàng),但同時(shí)也是一個(gè)錯(cuò)失的良機(jī)。 我們最常聽(tīng)到的擔(dān)憂是專屬卡表現(xiàn)平平、缺乏技能或是英雄的設(shè)定與其能力不搭。這次我們的理念也發(fā)生了變化,因此我們想要談?wù)勗谠O(shè)計(jì)英雄時(shí)考量的一些因素:
1、所有英雄都應(yīng)至少擁有一項(xiàng)技能。
2、在抽到英雄的專屬卡時(shí),玩家應(yīng)當(dāng)感到興奮。
3、應(yīng)避免專屬卡僅限于特定情形。
4、相應(yīng)英雄使用專屬卡時(shí),專屬卡應(yīng)發(fā)揮最大威力。
5、如果英雄本身自我協(xié)同效應(yīng)較小,則有加成。
6、英雄可以擁有兩項(xiàng)技能,只要至少一項(xiàng)是被動(dòng)技能即可。
7、游戲板上可以擁有強(qiáng)大的主動(dòng)和被動(dòng)技能。 這些技能組合可以帶來(lái)有趣的威脅,供大家愉快游玩。