與對方愛開演唱會不同,魅族友商在發(fā)布新手機時相當高調。 不僅是自己的幾款重量級產品,而且大部分都是用微博大圖來做的。 同樣是百元級別的小米新機3S,但突然發(fā)布的驍龍高通430處理器其實是一個大新聞。 現(xiàn)在小米3S剛剛到編輯部,筆者這次就來測試一下它的實力。
參數(shù)分析:
由于高通430(即MSM8937)是一個新的處理器平臺,我們需要在測試前簡單分析一下它的尺寸參數(shù),為以后的測試做鋪墊。
上表基本匯總了去年同價位的主要產品。 可以看到,高通430的參數(shù)明顯短于高通HelioP10中定位較低的MT6750。 主要問題出在工藝技術上。 高通430采用28nmLP工藝,能效比較低,無論是MT6750的28nmHPM還是MT67556755M的28nmHPC+,都比它好很多。 考慮到高通615家族高端手機較差的熱幀率和穩(wěn)定性表現(xiàn),筆者對于高通430的測試結果著實捏了一把汗。
據悉,在對聯(lián)通網絡標準和WLAN網絡的支持方面,高通430也比對手差了一個檔次。 小米3S其實是全電信的,但4G只支持CAT4標準。 也就是說,目前各大運營商推出的小米3S和榮耀Play 5C均不支持5GHz WLAN網絡。 在熱點數(shù)量集中的城市中心或居民區(qū),很難建立足夠流暢的網絡連接。
最后回到老派的CPU、GPU和顯存指標,高通430在顯存大小上其實是和MT67556755M打平的,只是CPU比MT6750稍弱一些,GPU還需要測試。 事實上紅米3s游戲性能評測,基于這個尺寸,無論是短期性能還是遠程輸出,我們都很難想象高通430能夠從同價位的競爭對手MT6750那里獲得什么好處。
CPU性能測試:
參數(shù)對比無論結果如何,還是需要進行測試。 這次的測試項目依然是我們習慣的項目。 測試結果將與接下來魅族3性能測試的數(shù)據進行對比。 左邊是小米3S,右邊是美蘭3,我們來看看高通430的實測性能與MT6750相差多少。
GeekBench3的總分并沒有受到小米3S太大的影響,但我們知道總分不足以參考,所以我們需要從小分開始。 在三個細分點中,我們發(fā)現(xiàn)430在浮點上有優(yōu)勢,而且顯存也因為尺寸較大而更好,而MT6750主要勝在整數(shù)上,這一點也和P10的整數(shù)浮點是一樣的。之前的魅族3測試。 疲弱的結果相吻合。
在單線程瞬時性能測試的GBABIOS項目中,小米3S的成績比魅族3低了8幀,考慮到兩者100MHz FSB的差距,可以算是正常表現(xiàn)。
小米3S
魅藍3
測試非白名單下多線程連續(xù)性能的視頻軟件解決方案項目是我們這次測試的重點,因為它可以清楚地顯示制造工藝對處理器性能的影響。 測試結果表明,兩者都無法避免降頻。 其中高通430一開始就是8核滿載高負載,很快就堅持不下去了。 調度與后來的高通615類似,過熱時先降低頻率,然后按照給定的順序逐漸關閉大核心,整個過程無法動態(tài)調整; 而MT6750則采用大核優(yōu)先的策略,4個大核可以在一半以上的時間里保持全頻。 其實光看調度我們就能感覺到MT6750確實更強,實際測試結果也是如此。 高通430丟了5.5幀,差距相當顯著。
添加白名單的烘焙機測試更能說明問題。 高通430的大核心在烘烤不到一分鐘后就開始松動,導致浮點輸出圖像明顯下降,而MT6750的大核心卻堅持得足夠好。 200 秒后,可以看到顯著差異。 據悉,小米3S無論是平均浮點還是最大浮點都落后。 這與GB3的浮點測試結果脫節(jié)。 我們認為不僅是430降頻較快,也可能與高通CPU0主頻有關。
整個過程中傳感器最高溫度的統(tǒng)計還揭示了一些其他差異。 我們發(fā)現(xiàn)兩者的區(qū)別不僅在于制造工藝不同導致的幀率差異,還在于魅族3的溫度控制更為激進,溫度控制高于小米3S。 6°C。 考慮到魅族3是塑料機身,散熱順理成章地更差。 相比之下,小米3S的溫度控制就顯得有些過于保守了。
總結:CPU測試結果顯示,無論是單線程還是多線程,小米3S的高通430都弱于同價位的MT6750競爭對手,但落后的制程工藝和保守的溫控仍然拖慢了持續(xù)性能。 面對MT6750的良好性能,毫無還手之力。
GPU和游戲測試:
高通430在CPU測試中被虐,但考慮到聯(lián)發(fā)科在聯(lián)通GPU領域的深厚積累,在圖形和游戲相關測試中還是可以挽回面子的。
首先是GFXBench跑分測試。 高通430的Adreno505在測試過程中并沒有降低頻率,這還不錯。 性能方面,Adreno505確實擊敗了MT6750的MaliT860MP2@520MHz,但渲染標準越新,優(yōu)勢越顯著。 但作為高端產品,對新標準更強的支持或許意義并不大。
隨后,我就拉下來玩游戲,首先是《戰(zhàn)艦少女R》手游。 考慮到聯(lián)發(fā)科在這款游戲中經常被黑,所以我不會用美蘭3來進行比較。 但在Gamebench的測試數(shù)據中,我們發(fā)現(xiàn)幀率變化圖只能繪制3分鐘。 應該是系統(tǒng)的bug,暫時只能等待魅族解決。 從得到的數(shù)據來看,GPU占用率高且穩(wěn)定,幀率圖不好看,但比小米note3好很多。
通過測試游戲過程中cpu和gpu的運行狀態(tài),我們發(fā)現(xiàn)整體流暢度還是可以接受的,因為碼率較低,但是GPU可以動態(tài)調整頻率,加上穩(wěn)定的占用率,船舶前幾年的高圖形壓力被關閉,而導彈的特寫畫面不再是問題,而滯后主要是由于CPU內存較低導致的輸出不足。
小米3S
魅族3S
不過,在3D游戲《野車甲烷》中,小米3S的表現(xiàn)卻并不是那么令人滿意。 雖然GPU也有穩(wěn)定的占用率,但幀率仍然明顯低于魅族3。雖然Adreno505性能更好。
測試時的trepn檢測數(shù)據顯示,系統(tǒng)對Adreno505的性能還是有一定的限制,在2K碼率下明顯不如Adreno510強大紅米3s游戲性能評測,這應該與保守的溫控有直接關系。 其實這并不是幀率高于美蘭3的唯一原因。根據之前測試的規(guī)則,《野車甲烷》對馬里比對驍龍Adreno更友好。
總結:測試顯示,高通430的Adreno505性能優(yōu)于MT6750的MaliT860860MPMP2,但實際運行時由于溫控和GPU本身兼容性的限制,游戲性能可能不占優(yōu)勢,或者甚至落后。
閃存及快充測試:
高通430理論上支持emmc5.1閃存。 魅族官方宣傳32GB版本搭載emmc5.1芯片。 我們在這里測試一下。
結果顯示,小米3s的32GB閃存約為emmc5.0的水平,與主流的emmc5.1仍有明顯差異。 事實上,它比左邊的 16GB 魅族 3 好很多。
驍龍高通430的特點包括支持QuickCharge 3.0快充,但小米3S并未標配快充頭。 我們發(fā)現(xiàn)華為或者樂視的快充頭可以實現(xiàn)10-13W的浮動輸入功率,瞬時最大功率接近14W,這在千元以下機型中是很少見的。
總結:
作為百元機的新平臺,小米3S搭載的高通驍龍430處理器并沒有讓人滿意的表現(xiàn)。 正常的重力感應、尚可的閃存、全面的傳感器配置,以及對指紋、紅外、快充的支持彌補了性能上的不足。 我想魅族當年是靠性能起家的,現(xiàn)在卻必須靠“外設”配置來擊敗對手。 讓人不得不感慨“36年河西,36年河東”。