為什么偌大一個中國卻沒有一個高自由度的仙俠或者武俠游戲呢
為什么偌大一個中國卻沒有一個高自由度的仙俠或者武俠游戲呢
武俠在我國文化中的流傳主要是基于小說發(fā)展起來的,而我們大家所熟悉的武俠小說作品幾乎都是單線式流程的,盡管在金庸群俠傳,古龍群俠傳,天龍八部等經(jīng)典國產(chǎn)游戲中向沙盒方向做出了新鮮的嘗試,但在金庸群俠傳中,強行糅合各個時代背景的武俠任務(wù),并且把很多經(jīng)典劇情大段刪減,很多時候你不過是走到一個地方去進行一段單線式流程的劇情,然后換個地點繼續(xù)罷了,歐美游戲在文化方面其實一直都致力于構(gòu)筑世界觀,比如龍與地下城,比如克蘇魯文化,比如魔戒中土大陸,許多玩家買游戲就是為了扮演主角看小說中的經(jīng)典劇情的,你不讓玩家當(dāng)楊過非要當(dāng)宋兵乙,是非常有風(fēng)險的,而在很多歐美游戲中,玩家渴望的是將自己融入這個奇幻世界,不管自己是人類,精靈或是霍比特人。
導(dǎo)讀武俠在我國文化中的流傳主要是基于小說發(fā)展起來的,而我們大家所熟悉的武俠小說作品幾乎都是單線式流程的,盡管在金庸群俠傳,古龍群俠傳,天龍八部等經(jīng)典國產(chǎn)游戲中向沙盒方向做出了新鮮的嘗試,但在金庸群俠傳中,強行糅合各個時代背景的武俠任務(wù),并且把很多經(jīng)典劇情大段刪減,很多時候你不過是走到一個地方去進行一段單線式流程的劇情,然后換個地點繼續(xù)罷了,歐美游戲在文化方面其實一直都致力于構(gòu)筑世界觀,比如龍與地下城,比如克蘇魯文化,比如魔戒中土大陸,許多玩家買游戲就是為了扮演主角看小說中的經(jīng)典劇情的,你不讓玩家當(dāng)楊過非要當(dāng)宋兵乙,是非常有風(fēng)險的,而在很多歐美游戲中,玩家渴望的是將自己融入這個奇幻世界,不管自己是人類,精靈或是霍比特人。
武俠在我國文化中的流傳主要是基于小說發(fā)展起來的,而我們大家所熟悉的武俠小說作品幾乎都是單線式流程的,盡管在金庸群俠傳,古龍群俠傳,天龍八部等經(jīng)典國產(chǎn)游戲中向沙盒方向做出了新鮮的嘗試,但在金庸群俠傳中,強行糅合各個時代背景的武俠任務(wù),并且把很多經(jīng)典劇情大段刪減,很多時候你不過是走到一個地方去進行一段單線式流程的劇情,然后換個地點繼續(xù)罷了,歐美游戲在文化方面其實一直都致力于構(gòu)筑世界觀,比如龍與地下城,比如克蘇魯文化,比如魔戒中土大陸,許多玩家買游戲就是為了扮演主角看小說中的經(jīng)典劇情的,你不讓玩家當(dāng)楊過非要當(dāng)宋兵乙,是非常有風(fēng)險的,而在很多歐美游戲中,玩家渴望的是將自己融入這個奇幻世界,不管自己是人類,精靈或是霍比特人。
為什么偌大一個中國卻沒有一個高自由度的仙俠或者武俠游戲呢
武俠在我國文化中的流傳主要是基于小說發(fā)展起來的,而我們大家所熟悉的武俠小說作品幾乎都是單線式流程的,盡管在金庸群俠傳,古龍群俠傳,天龍八部等經(jīng)典國產(chǎn)游戲中向沙盒方向做出了新鮮的嘗試,但在金庸群俠傳中,強行糅合各個時代背景的武俠任務(wù),并且把很多經(jīng)典劇情大段刪減,很多時候你不過是走到一個地方去進行一段單線式流程的劇情,然后換個地點繼續(xù)罷了,歐美游戲在文化方面其實一直都致力于構(gòu)筑世界觀,比如龍與地下城,比如克蘇魯文化,比如魔戒中土大陸,許多玩家買游戲就是為了扮演主角看小說中的經(jīng)典劇情的,你不讓玩家當(dāng)楊過非要當(dāng)宋兵乙,是非常有風(fēng)險的,而在很多歐美游戲中,玩家渴望的是將自己融入這個奇幻世界,不管自己是人類,精靈或是霍比特人。
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