EA在本屆E3發(fā)布會(huì)上公布并直接發(fā)售了一款其代理發(fā)行的獨(dú)立游戲《毛線小精靈2》,在眾星云集的E3期間這部小品顯得十分微不足道,但當(dāng)筆者深入體驗(yàn)之后,還是要給予這些毛線小人們十足的肯定,在其嬌小的外表下蘊(yùn)藏著太多令人意想不到的精致與驚喜。
《毛線小精靈2》作為一部續(xù)作,在“2”這個(gè)序號(hào)上有著“簡(jiǎn)單粗暴”的體現(xiàn),由前作的1個(gè)毛線人升級(jí)為了2個(gè)毛線人共同冒險(xiǎn),相應(yīng)的本作也全程支持2位玩家合作游玩。
喜歡單機(jī)的玩家們也不用擔(dān)心,盡管全程支持2人協(xié)作,對(duì)單人游戲的支持卻一點(diǎn)也不弱,實(shí)際上筆者的整個(gè)評(píng)測(cè)工作也基本是一個(gè)人完成的,流程中完全不存在 “左右互搏”的情況,大部分時(shí)候兩個(gè)毛線人可以纏在一起行動(dòng),而謎題的破解關(guān)鍵還是思路和方法,只要走對(duì)了路子,通過(guò)在兩個(gè)毛線人間切換操作,可以很順暢的闖過(guò)機(jī)關(guān),單從效率上來(lái)說(shuō),其實(shí)通常要比和一個(gè)不默契的小伙伴互相“拔河”更有效率。
因此《毛線小精靈2》本質(zhì)上仍是一款單機(jī)游戲,只是這一次增加了2人協(xié)作的選擇,可貴的是,無(wú)論單人還是雙人都有著充足的樂(lè)趣,一個(gè)人玩是解謎游戲,兩個(gè)人就成了友盡助手。
作為一款橫版闖關(guān)游戲,《毛線小精靈2》流程中的主要亮點(diǎn)是謎題,圍繞著毛線人的特性,衍生出了許多獨(dú)具趣味的玩法。
毛線人作為一種玩偶般的奇妙存在,可以通過(guò)毛線來(lái)拉拽物品或悠蕩身體,還可以搭建一些毛線橋來(lái)運(yùn)輸或傳動(dòng),2個(gè)毛線人之間彼此的支點(diǎn)作用創(chuàng)造了更豐富的策略變化,而作為身體組成的毛線,其長(zhǎng)度則構(gòu)成了解謎過(guò)程中的重要資源限制。
《毛線小精靈2》前期的謎題相當(dāng)簡(jiǎn)單、輕度,節(jié)奏輕飄到令筆者昏昏欲睡,以為這又是一款平庸之作,然而隨著玩家對(duì)毛線人特性熟悉之后,中期流程開(kāi)始,就會(huì)遇到許多饒有趣味和挑戰(zhàn)的謎題,需要靈活運(yùn)用毛線人的各種能力,認(rèn)真觀察場(chǎng)景中的細(xì)節(jié)要素,做許多次的嘗試,才能“恍然大悟”般的揭開(kāi)謎題,而正確答案也總是令人欣喜的,合理又不失精巧,讓玩家充分享受智商上的成就感的同時(shí),也認(rèn)可了這些謎題設(shè)計(jì)上的精致用心。
《毛線小精靈2》的主線內(nèi)容親民,保證了大多數(shù)玩家都可以享用它,而對(duì)于那些想要更多挑戰(zhàn)的硬核玩家,除了追逐收集品外,本作也準(zhǔn)備了許多的挑戰(zhàn)關(guān),其難度比主線明顯高出很多,跳躍和精確操作的要求尤其嚴(yán)格,許多關(guān)卡完全是惡意滿滿,難到變態(tài),足以讓你一次虐個(gè)痛快。
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