經(jīng)歷了重重預(yù)告之后,網(wǎng)易終于在2022年度迎來了重點(diǎn)押注的游戲產(chǎn)品。
當(dāng)?shù)貢r(shí)間7月25日零點(diǎn),由網(wǎng)易與暴雪聯(lián)合開發(fā)的MMOARPG游戲《暗黑破壞神:不朽》正式于國服全平臺(tái)上線。一經(jīng)發(fā)布,《暗黑破壞神:不朽》的排名位于iOS免費(fèi)榜首位,Mobilegamer.biz數(shù)據(jù)顯示,目前其國際服下載量已破2000萬。
就在游戲上線同日,中金發(fā)布研究報(bào)告稱,該游戲延期的負(fù)面因素解除,予“跑贏行業(yè)”評(píng)級(jí)及目標(biāo)價(jià)為210港元。
早在2021年2月9日,在國家新聞出版署公布的進(jìn)口游戲?qū)徟麊沃?,《暗黑破壞神:不朽》就已?jīng)位列其中。
而在時(shí)隔一年的2月24日,網(wǎng)易2021年Q4的電話會(huì)議上,網(wǎng)易CEO丁磊曾透露該游戲?qū)⒃?022年上半年上線。
5月20日,網(wǎng)易召開游戲發(fā)布會(huì),《暗黑破壞神:不朽》作為全場最后一款新游壓軸登場。同時(shí),網(wǎng)易正式宣布該游戲的上線計(jì)劃——大陸,港澳臺(tái),及東南亞地區(qū)將在6月23日全平臺(tái)同步上線。
不過遺憾的是,《暗黑破壞神:不朽》在6月19日宣布的國服上線延期的消息,曾導(dǎo)致網(wǎng)易港股股價(jià)一度跌去10%。彼時(shí),網(wǎng)易官方發(fā)布公告稱,國服上線的延期是因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)正在對(duì)游戲進(jìn)行多項(xiàng)優(yōu)化調(diào)整,比如更大范圍的機(jī)型設(shè)備支持,最高畫質(zhì)在更多機(jī)型上呈現(xiàn),大量體驗(yàn)、網(wǎng)絡(luò)和性能優(yōu)化等等。
但從其海外市場的數(shù)據(jù)來看,延遲上線或許是“好事多磨”。
早在6月2日,《暗黑破壞神:不朽》便已在美國、英國、德國、日本等海外國家正式上線。AppMagic數(shù)據(jù)顯示,《暗黑破壞神:不朽》的下載量于海外市場上線當(dāng)天達(dá)到峰值,吸引了約132萬次下載,其首周下載量達(dá)到了685萬次。同時(shí),據(jù)AppMagic估計(jì),該游戲在海外市場發(fā)布的一個(gè)月內(nèi),每天至少可以創(chuàng)造100萬美元(約合人民幣676.3萬)的收入。
上線后的第一個(gè)月中,《暗黑破壞神:不朽》累計(jì)下載量約為1035萬次,為暴雪貢獻(xiàn)了近4900萬美元(約合人民幣3.2億元)的收入。
Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2022年6月中國手游產(chǎn)品在海外市場收入排行榜中,《暗黑破壞神:不朽》空降榜單第3位。
押注
網(wǎng)易在《暗黑破壞神:不朽》上的押注,與暗黑IP的全球影響力、手游業(yè)務(wù)增長的頹勢以及其進(jìn)一步開拓海外市場的規(guī)劃密不可分。
暗黑系列成長史
《暗黑破壞神》是暴雪娛樂于1996年推出的一款動(dòng)作RPG游戲,迄今已有26年的歷史。而《暗黑破壞神2》作為“暗黑IP”第一部續(xù)作,于2000年上市,僅用一年時(shí)間便達(dá)到了400萬份的銷量。
2012年,《暗黑破壞神3》正式發(fā)布。暴雪官方披露的數(shù)據(jù)顯示,《暗黑破壞神3》發(fā)售當(dāng)天銷量達(dá)到350萬份,首周賣出630萬份,直到問世后六周《暗黑破壞神3》累計(jì)銷量突破1000萬份。
在前作的“光環(huán)”下,“暗黑”IP被搬上小屏后,其關(guān)注度如何?在5月24日網(wǎng)易發(fā)布的2022Q1財(cái)報(bào)中,網(wǎng)易披露了《暗黑破壞神:不朽》的預(yù)約量,其中中國區(qū)已超1500萬,而在全球已獲得超3500萬的預(yù)約量。
另一方面,《暗黑破壞神:不朽》網(wǎng)易作為今年的重要產(chǎn)品之一,也是2022年?duì)I收增長的期望點(diǎn)所在。
游戲業(yè)務(wù)一直是網(wǎng)易收入的大頭。2021財(cái)年財(cái)報(bào)顯示,該年度網(wǎng)易游戲凈收入628億元,同比增長15%。而手游業(yè)務(wù)的收入占比約為70.4%,是其游戲業(yè)務(wù)的主要收入來源。但相比上一財(cái)年,該項(xiàng)收入出現(xiàn)了下滑,同比下降了1.5%。21記者查閱網(wǎng)易2019至2021年財(cái)報(bào)后發(fā)現(xiàn),這是該項(xiàng)數(shù)據(jù)近3年來首次出現(xiàn)下降趨勢。
“在手游收入出現(xiàn)下滑,疊加版號(hào)等不確定因素的催化下,《暗黑破壞神:不朽》作為網(wǎng)易的手游新品,承擔(dān)著讓網(wǎng)易的游戲營收‘彎道超車’的任務(wù)?!币幻螒蛐袠I(yè)分析師告訴21記者。
而《暗黑》手游選擇先發(fā)海外,也與網(wǎng)易期望提升海外市場占比的愿景對(duì)應(yīng)。
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