設計從工作內(nèi)容上來說分為3大類別,即研究工具,研究人與界面的關系,研究人。 與之相應, UI設計師的職能大體包括三方面:
一是圖形設計,即傳統(tǒng)意義上的“美工”。當然,實際上他們承擔的不是單純意義上美術工人的工作,而是軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品“外形”設計。
二是交互設計,主要在于設計軟件的操作流程、樹狀結構、操作規(guī)范等。一個軟件產(chǎn)品在編碼之前需要做的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。
三是用戶測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標恰在于測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性。如果沒有這方面的測試研究,UI設計的好壞只能憑借設計師的經(jīng)驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業(yè)帶來極大的風險。
負責軟件界面的美術設計、創(chuàng)意工作和制作工作;
根據(jù)各種相關軟件的用戶群,提出構思新穎、有高度吸引力的創(chuàng)意設計;
對頁面進行優(yōu)化,使用戶操作更趨于人性化;
維護現(xiàn)有的應用產(chǎn)品;
收集和分析用戶對于GUI的需求。
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